Pengertian
Teknologi
Secara etimologi, kata
teknologi berasal dari perpaduan dua buah akar kata yaitu 'techne' atau
'techton' dan 'logos', keduanya berasal dari bahasa Yunani. Techton atau techne
berarti keterampilan dan kata ini memiliki padanan dalam bahasa sansekerta
berarti taksan dan dalam bahasa Arab berarti taskhir serta dalam bahasa latin
berarti tegere dan logos tentu saja berarti ilmu. Sehingga secara sederhana
teknologi dapat diartikan sebagai ilmu tentang keterampilan.
Berdasarkan
web.engr.oregonstate, pengertian teknologi dibagi atas 5 jenis tergantung dari
sudut pandang serta prosesnya.
Pertama, pengertian
teknologi sebagai proses yaitu sebuah proses rasional (mampu diukur menggunakan
akal) dalam menciptakan sarana untuk mengarahkan dan mengubah materi, energi
dan informasi untuk mewujudkan hasil tertentu.
Kedua, pengertian
teknologi sebagai objek yaitu seperangkat sarana (seperti peralatan, sistem,
metode, ataupun prosedur) yang diciptakan oleh proses teknologis
Ketiga, pengertian
teknologi sebagai ilmu pengetahuan, yang membuat proses proses teknologis
(semua langkah yang berhubungan dengan keterampilan untuk lebih menyempurnakan)
menjadi mungkin. Terdiri atas fakta fakta dan kumpulan prosedur yang dibutuhkan
untuk mengarahkan da memanipulasi materi, energi dan informasi dan bagaimana
cara untuk menemukan sarana baru untuk informasi yang serupa.
Keempat, Pengertian
teknologi sebagai bendanya, merupakan sebuat satuan kecil yang berhubungan
dengan objek teknologi dan ilmu pengetahuan.
Kelima, pengertian
teknologi sebagai sebuah sistem yang tersusun atas proses teknologis, objek
teknologis, ilmu pengetahuan teknologis, pengguna objek teknologi dan pandangan
dunia, yang telah menyatu dan mengarahkan proses teknologis.
Teknologi memiliki
banyak definisi yang berbeda-beda. Masing-masing dikemukakan oleh beberapa buku
dan ahli dalam bidangnya. Salah satunya dari kamus besar bahasa Indonesia,
Poerbahawadja Harahap, dan beberapa ahli lainnya. Definisi Teknologi Menurut
Poerbahawadja Harahap, Teknologi
adalah :
1) Ilmu yang menyelidiki cara- cara kerja di dalam tehnik
2) Ilmu pengetahuan yang digunakan dalam pabrik- pabrik dan industri- industri.
Sedangkan definisi Teknologi menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990 : 1158), Teknologi.adalah ;
1) Metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan
2) Keseluruhan sarana untuk menyediakan barang- barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Teknologi adalah
keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi
kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum, teknologi dapat
didefinisikan sebagai entitas, benda maupun tak benda yang diciptakan secara
terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai. Dalam
penggunaan ini, teknologi merujuk pada alat dan mesin yang dapat digunakan
untuk menyelesaikan masalah-masalah di dunia.nyata
Pengertian multimedia
Secara bahasa,
multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berati
banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu yang
digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa multimedia
dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi.
Pengertian multimedia
menurut istilah adalah penggunaan sarana (media) yang menyajikan kombinasi
(gabungan) berbagai elemen informasi, seperti animasi, video, teks, suara,
grafik, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan menyampaikan
informasi, atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.
Sedangkan menurut
pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia cenderung beragam, namum tentunya
memiliki substansi yang sama. Berikut adalah beberapa pengertian multimedia
menurut beberapa ahli:
Mc.
Comick, 1996 -
Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.
Rosch, 1996 - Kombinasi dari komputer dan video.
Hofstekter, 2001 - Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Robin dan Linda, 2001 - Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video.
Turban, dkk., 2002 - Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.
Rosch, 1996 - Kombinasi dari komputer dan video.
Hofstekter, 2001 - Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Robin dan Linda, 2001 - Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video.
Turban, dkk., 2002 - Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.
Pengertian Teknologi Multimedia
Secara ringkas, Vaughan
(2004) mengatakan bahwa teknologi multimedia merupakan perpaduan dari teknologi
komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi
elektronik lainnya untuk menyampaikan suatu informasi yang interaktif.
Perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir di
seluruh aspek kegiatan. Contoh media penyampai informasi adalah teks, gambar
foto, video, musik, animasi (gambar bergerak), ataupun internet.
Teknologi multimedia
dapat menggabungkan beberapa media penyampai informasi, misalnya menggabungkan
gambar dengan suara, atau dengan data lainnya dalam satu media. Penggabungan
ini menghasilkan sebuah sistem multimedia sehingga penyampaian informasi lebih
menarik dan interaktif daripada menggunakan satu media saja
Multimedia dapat di
definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content
production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :
Multimedia Content
Production (produksi konten multimedia)
Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dsb.
Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dsb.
Multimedia
Communication (komunikasi multimedia)
Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference.
Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference.
Multimedia juga
mempunyai karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :
1. Bentuk Linier :
1. Bentuk Linier :
Sebuah struktur multimedia dimana pengguna
bernafigasi sesuai urutan dari satu
frame atau bite informasi ke yang lainnya
.
2. Bentuk No Linier :
2. Bentuk No Linier :
Struktur multimedia dimana pengguna
bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute yang ditentukan.
Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element multimedia, seperti yang rerlihat dalam gambar dibawah ini :
Teks
Bentuk data multimedia
yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk
kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks
bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia. Teks merupakan dasar dari
pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu
diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import
text dan export text.
Grafik (gambar).
Alasan untuk
menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena
lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan
teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang
baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila
dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih. Secara umum, image
atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat
berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang
sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan dalam bentuk
grafik adalah bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung
dengan waktu.
Audio (bunyi).
Media tanpa bunyi hanya
disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia
melalui suara, musik dan efek-efek suara. Penyajian audio merupakan cara lain
untuk memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan
kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih
menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound
effect), maupun suara asli (real sound).
Video.
Video menyediakan
sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Video Terdiri dari
full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan
sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang
diperoleh dari kamera.
Animasi.
Dalam multimedia,
animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
Animasi berarti gerakan gambar atau video seperti gerakan orang yang sedang
melakukan sutau kegiatan, dll. Konsep dari animasi adalah menggambarkan
sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar atau sekumpulan gambar.
Demikian juga tidak dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi. Animasi
seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based. Frame-based
animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan merancang setiap frame
tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. Cast-based animation (animasi
berbasis cast) mencakup pembuatan kontrol dari masing-masing objek yang
bergerak melintasi background.
Penerapan Teknologi Multimedia
Multimedia tentunya
sudah tidak asing terdengar oleh manusia, apalagi multimedia memegang peranan
penting didalam kehidupan sehari-hari. Maka dari itu, perlu adanya penerapan multimedia
supaya multimedia bisa semakin berkembang dan semakin mudah digunakan oleh
manusia. Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan manusia,
apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini
memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh
paling dekat adalah televisi, radio, handphone dan komputer.
Penerapan Multimedia dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :
Bidang Bisnis
Aplikasi multimedia
dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo
produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak
ketinggalan video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus
berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia
inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar. Contoh
peneraan multimedia dalam bisnis: Company Profile, Presentasi Bisnis, Simulasi
atau demonstrasi produ, Multimedia dalam pendidikan, Media pembelajaran,
Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan dll
Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia
dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi
lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu
monoton seperti selama ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya.
Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada
anak – anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi – animasi yang tentunya
menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam
membaca maupun belajar hal lainnya.
Bidang Kesehatan
Dibidang kesehatan
dapat kita lihat penerapan multimedia pada simulasi anggota tubuh seperti otak,
usus, paru-paru; simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit; media penyuluhan
kesehatan.
Bidang Keagamaan
Ceramah agama di
televisi dan radio, Quran digital dengan gambar dan suara, Doa dengan gambar
dan suara
Rumah Aplikasi
multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang
menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga
mesin-mesin permainan yang menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia,
seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua
permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.
Permainan
Permainan pada saat ini
yang menerapkan multimedia, khususnya berbasis tiga dimensi menjadikan
permainan menjadi lebih hidup dan nyata.
Situs web
Penerapan multimedia
pada situs web menjadikan situs web menjadi lebih kaya dengan penambahan musik
latar belakang, animasi dan video, daripada situs web yang hanya memiliki teks
semata. Kelebihan penerapan multimedia pada situs web ini, pengunjung akan
lebih tertarik untuk melihat isi dari situs web multimedia ini.
Tempat umum
Aplikasi multimedia di
tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada
hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya.
Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi
dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan dengan tujuan agar penyampaian
informasi menjadi lebih menarik bagi pengunjung.
Penerapan Teknologi Multimedia di
Perpustakaan
Penerapan teknologi di
perpustakaan yang sudah popular saat ini diantaranya adalah :Audible e-Books,
e-News, e-Digital, e-Dictionary, Audio Books, InfoEyes (Virtual
Reference), Braille, dsbnya.
Barcode
Barcode dalam ilmu
computer diartikan dengan kode atau simbol yang pada umumnya terdiri dari lajur-lajur
atau batang-batang parallel, kadang berwarna-warni, yang berbeda-beda tebal
maupun jarak antara batangnya. Perpustakaan banyak yang memasang barcode pada
koleksinya demi keamanan dan kelancaran pelayanan. Peralatan pengamanan ini
terdiri dari alat sensor, alat keamanan buku, dan alat aktifaksi-deaktifksi.
Alat Sensor
Alat sensor adalah
pintu yang dipasang pada pintu keluar perpustakaan sekolah yang berfungsi
sebagai pengontrol.
Alat Pengamanan Bahan Pustak
Bahan pustaka yang
terdiri dari bahan kertas dan bahan non kertas yang dipinjamkan keluar, perlu
diberi tattle tape system sebagai alat keamanan. Alat ini memiliki
karakteristik :
a. Bentuknya tipis, bening, dan transparan sehingga sulit dikenali.
b. Menggunakan tekhnologi elektromagnetik yang dah diterapkan ke permukaan bahan pustaka.
a. Bentuknya tipis, bening, dan transparan sehingga sulit dikenali.
b. Menggunakan tekhnologi elektromagnetik yang dah diterapkan ke permukaan bahan pustaka.
Alat Aktivitas-Deaktivitas
Alat ini memiliki
kemampuan aktifasi deaktifasi secara cepat , kira-kira dua detik dan dapat
dilakukan dari dua arah yang berlawanan.
Kesimpulan
Teknologi memiliki arti
secara sederhana sebagai ilmu tentang keterampilan. Teknologi adalah keseluruhan
sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan
kenyamanan hidup manusia. Secara umum, teknologi dapat didefinisikan sebagai
entitas, benda maupun tak benda yang diciptakan secara terpadu melalui
perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai.
Multimedia dapat
diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Pengertian
multimedia menurut istilah adalah penggunaan sarana (media) yang menyajikan
kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti animasi, video, teks,
suara, grafik, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan
menyampaikan informasi, atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.
Jadi teknologi
multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras
maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik lainnya untuk menyampaikan
suatu informasi yang interaktif. Teknologi multimedia juga bermanfaat pada
beberapa bidang kegiatan seperti bidang bisnis, bidang pendidikan, bidang
kesehatan, bidang keagamaan, rumah, permainan, situs web, tempat umum.
Teknologi multimedia
juga dapat diterapkan di perpustakaan. Seperti penerapan teknologi di
perpustakaan yang sudah popular saat ini diantaranya adalah :Audible e-Books,
e-News, e-Digital, e-Dictionary, Audio Books, InfoEyes (Virtual Reference),
Braille, dsbnya.
SUMBER
https://dienalj.wordpress.com/2016/03/15/teknologi-informasi-dan-multimedia/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar